SolidWorks特征及零件设计
零件建模的基本规则
l 第一绘图基准面确保具有最佳的观察视角
1. 零件放置方位应使主要面与基准面平行或重合,主要轴线与基准面垂直
2. 尽可能多的反映零件的主体特征
3. 结构形体之间的位置关系能较好地展现
4. 尽可能少的在工程图中使用虚线反映轮廓
l 寻找最佳轮廓
1. 零件第一个特征所使用的草图轮廓为最佳轮廓。设计师结合自己的工程经验对零件进行透彻地分析,将自己的设计意图体现在最佳轮廓上
2. 将最能反映出零件主题零件的草图当作最佳轮廓,例如:轴类零件,应尽量使用旋转特征建模而避免使用不断拉伸建模。
l 合理选择第一参考基准面
1. 系统中有3个默认的基准面,即前视基准面、上视基准面和右视基准面,在哪一个草图上开始建模需要我们仔细考虑
2. 虽然第一参考基准面的选择不会对零件的建模产生结构上的破坏,也不会影响建模效率,但是会影响视觉效果,同时在出工程图时也不利于将最佳视角在2D图纸中体现。
l 零件结构合理地分解
1. 将零件层次进行分解,首先绘制主结构,倒角特征最后建模
l 合理使用特征
1. 特征使用在很大程度上会影响零件后期的修改方法和修改的便利性,合理的特征建模应当充分考虑零件的加工方法和结构特点。
零件建模注意事项
l 第一特征应尽量反映出零件的主体模型
l 相同的特征优先使用镜向、阵列
l 使用频率较高的特征可存放至特征库
l 系列化零件尽量使用设计表或多配置建模