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SolidWorks特征及零件设计

零件建模的基本规则

l  第一绘图基准面确保具有最佳的观察视角

1.      零件放置方位应使主要面与基准面平行或重合,主要轴线与基准面垂直

2.      尽可能多的反映零件的主体特征

3.      结构形体之间的位置关系能较好地展现

4.      尽可能少的在工程图中使用虚线反映轮廓

l  寻找最佳轮廓

1.      零件第一个特征所使用的草图轮廓为最佳轮廓。设计师结合自己的工程经验对零件进行透彻地分析,将自己的设计意图体现在最佳轮廓上

2.      将最能反映出零件主题零件的草图当作最佳轮廓,例如:轴类零件,应尽量使用旋转特征建模而避免使用不断拉伸建模。

l  合理选择第一参考基准面

1.      系统中有3个默认的基准面,即前视基准面、上视基准面和右视基准面,在哪一个草图上开始建模需要我们仔细考虑

2.      虽然第一参考基准面的选择不会对零件的建模产生结构上的破坏,也不会影响建模效率,但是会影响视觉效果,同时在出工程图时也不利于将最佳视角在2D图纸中体现。

l  零件结构合理地分解

1.      将零件层次进行分解,首先绘制主结构,倒角特征最后建模

l  合理使用特征

1.      特征使用在很大程度上会影响零件后期的修改方法和修改的便利性,合理的特征建模应当充分考虑零件的加工方法和结构特点。

零件建模注意事项

l  第一特征应尽量反映出零件的主体模型

l  相同的特征优先使用镜向、阵列

l  使用频率较高的特征可存放至特征库

l  系列化零件尽量使用设计表或多配置建模


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